viernes, 24 de febrero de 2017

Pandilla de duendes


Esta nueva carta añadida al juego el 24 de febrero es la pandilla de duendes que genera 6 duendes, tres con cuchillos y tres con lanzas esta carta vale 3 de elixir y sus duendes son del mismo nivel del que sea la carta.

miércoles, 1 de febrero de 2017

El verdugo

 

Se trata de una carta épica con un coste de cinco gotas de elixir para plantarla en la arena. Esta imponente tropa va armada con una enorme hacha que utiliza como si se tratara de un bumerán. Es decir, que ataca a distancia con un movimiento que daña a unidades de tierra y de aire.Es posible desbloquear al Verdugo a partir de la Arena Selvática, la última antes de la legendaria. Como decíamos antes, su ataque a distancia daña a tropas de tierra y aire, pero además lo hace por dos, ya que el hacha estilo bumerán golpeará dos veces a la tropa enemiga. Cuenta, además, con efecto de salpicadura.
A nivel 1 cuenta con un total de 760 puntos de vida, más un daño de arena de 106 puntos (x2) y un daño por segundo de 44 puntos (x2). Por otro lado, su velocidad de movimiento es media, con una velocidad de ataque de 2,4 segundos. Para acabar, el alcance del Verdugo es de 5 puntos.

Características

Estas son las características del Verdugo al nivel 1


  • Calidad: Épica
  • Tipo: tropa
  • Objetivos: de tierra y aire
  • Vida: 760 puntos
  • Daño por segundo 44 x 2
  • Daño de área: 106 x 2
  • Velocidad de ataque: 2,4 segundos
  • Velocidad: Media
  • Alcance: 5
  • Cuesta 5 de elixir

Y estas son las características cuando lo subimos a nivel 8.


  • Calidad: especial
  • Tipo: tropa
  • de tierra y aire
  • Vida: 1.466 puntos
  • Daño por segundo 85 x 2
  • Daño de área: 204 x 2
  • Velocidad de ataque: 2,4 segundos
  • Velocidad: Media
  • Alcance:5
  • Coste:5 de elixir
Extraído de la página: https://xombitgames.com/2017/01/clash-royale-informacion-verdugo

jueves, 26 de enero de 2017

Memes de Clash Royale

Algunos de estos memes están en ingles pero se entienden igual

Lo típico del Internet: 
¡¡¡Mas emoticonos!!!:
Cuando bajas de arena:
Los miticos chozeros:
Los montapuercos nunca moriran:







Aquí acaban algunos memes sitio donde los e sacado:https://forum.supercell.com/showthread.php/1114956-Clash-Royale-MEME Publicado por

miércoles, 25 de enero de 2017

Los mejores mazos para ganar el desafío y los torneos en Clash Royale

Ganar desafíos Clash Royale no sólo es el mazo

Todos bien sabemos que cuando cogemos un nuevo mazo no se nos da tan bien como al contrincante que hemos visto jugar o que muy posiblemente nos ganara con agilidad, jugar un buen mazo no es tarea fácil, lleva horas de práctica y muchas batallas perdidas, Clash Royale es un juego de estrategia y soltar una carta en el momento justo y lugar adecuado será clave para la victoria.
Espero que sea una guía de consulta y que os pueda dar una idea de que mazo utilizar y que mazos están utilizando jugadores que están ganando torneos y desafíos. He decidido poner fotos de las barajas para que podáis comprobar que el usuario ha conseguido 12 victorias, la gran parte de ellos han sido rivales del “Gran desafío”

Mazos para desafíos y torneos

 la estrategia es lograr colocar con éxito un par de recolectores sin que te hagan mucho daño, para que en el último minuto, consigas destrozar por lo menos una de sus torres, aunque te encontrarás que más de una vez destruyes el rey si no han podido contigo antes.

Un mazo muy rápido y principalmente defensivo

no es uno de los que utilizo, pero te ayudará a defender muy bien tus torres, además la torre infernal te ayudará a destruir con facilidad tropas con mucha vida en un periquete, si eres de los que te gusta defender e ir robando vida poco a poco, sin duda, este es tu mazo.
Y estas son los principales mazos
Información conseguida de: https://clashroyale.zone/blog/

martes, 24 de enero de 2017

Tipos de jugadores

Los defensores

Es habitual tener en la baraja algún edificio defensivo, pero hay gente que construye una fortaleza, haciendo infranqueable el puente. Cuando has conseguido destruir el cañón, plantan una torre de bombardero para después hacer imposible el avance de un gigante con una torre infernal. ¿La mejor defensa era un buen ataque o el mejor ataque es una buena defensa? Lo peor es el momento el que, con tanta defensa, ves cómo tus torres son destruidas, de manera inexplicable.

Los "low cost"

El equilibrio de elixir en las barajas es fundamental si queremos ganar alguna partida. Las cartas de coste bajo tienen menor resistencia y ataque que las de coste alto, pero el poder tenerlas continuamente hace que sea fácil tener el escenario lleno a nuestro favor. Para algunos esta es la mejor estrategia, y apuestan por cartas bajas que permitan estar ciclando el mazo continuamente. Si a ello le sumamos un par de recolectores, se vuelven casi tan pesados de defender como los choceros.

Los legendarios

Tú, que llevas jugando desde el principio a Clash Royale, y no tienes ninguna legendaria. Cofre tras cofre no consigues ninguna, y ya tienes tantas cartas del resto que no puedes subirlas de nivel por el alto coste de oro. Sin embargo, los rivales parece que tienen más suerte (o más gemas) y tienen en su haber casi todas. Un mago de hielo con la princesa, chispitas acompañado de un minero o incluso las que salieron con la última actualización. La suerte no es la misma para todos.

Los choceros

Son los herederos directos de Clash of Clans. A ellos lo que les gusta es plantar la cabaña de duendes y el cuartel e ir viendo cómo las tropas poco a poco van minando la torre rival. Suelen venir acompañados de un P.E.K.K.A que avanza lento pero constante portando la destrucción en su espada. La forma más sencilla de contrarrestarles es tirar bolas de fuego que paren la reproducción de las cabañas. El problema está cuando no llevas cartas de este tipo o de defensa en tu baraja.

Los del Wombo combo

Es la forma más fácil de ganar partidas, por estadística. El montapuercos combinado con el hielo es una combinación letal que lleva trayendo la gloria y la desgracia a Clash Royale desde sus inicios. Hay muchas formas de frenar el avance del marrano, y Supercell ha realizado muchos cambios, ya sea bajando el daño o la duración del hielo, para impedir que se juegue tanto. Pese a ello, es una de las parejas que siempre vas a terminar viendo y que a día de hoy sigue estando presente en muchas barajas y que dice mucho de sus jugadores.

Los adivinos

A todos nos ha pasado y nos seguirá pasando: tener una persona capaz de leer tú siguiente jugada a la perfección. Cuando la partida está muy avanzada es algo habitual que nos estanquemos en un mismo ciclo, pero durante los primeros segundos deja en shock. Es muy habitual encontrar esto cuando nosotros tenemos una horda de esbirros y el contrario las flechas. ¿Resultado? Justo lanzas a tus esbirros al ataque para, sin saber cómo es posible, ya hay unas flechas volando en la dirección en donde vas a invocarlos.

Los interactivos

Aquí no influye la baraja que llevan, y es una clase de jugadores que puede combinar perfectamente con cualquier mazo. Supercell ya habló de las famosas reacciones, aclarando que para ellos sí son algo fundamental del juego y que no las quitarán ni tampoco darán la opción de silenciar. Hay jugadores que te desean suerte y aplauden cuando realizas una buena jugada. Pero hay otro sector que aporrea el icono de lloro incluso, sin importar la situación de la partida y a modo de burla. ¿O se están apiadando de nuestras pobres torres?

jueves, 19 de enero de 2017

5 bugs de Clash Royale

  • El juego se cuelga durante unos segundos. Esto es lo peor, cuando estamos en una batalla y de repente el juego se queda congelado durante unos segundos. Esto puede ser un bug, pero también culpa nuestra, de nuestra conexión o dispositivo. A muchos usuarios les ocurre sobre todo en Android y tienen buena conexión y buen móvil, por lo que siendo así podría ser un bug.
  • Partidas de ganar 3 coronas y empatar. Viví una de estas partidas en directo y la otra la vi en YouTube, dos usuarios que empataron porque ganaron las 3 coronas justo a la vez. La verdad que pase esto es impresionante, y sí es un empate porque realmente no gana ninguno si es así, pero que ocurra en el momento exacto es muy complicado.
  • Doble montapuercos o (doble carta en la batalla). Muchas veces vemos doble montapuerco o cualquier otra carta en el tablero, sin embargo en la repetición no se ve. Esto ha pasado muchas veces y no tenemos explicación para lo ocurrido.
  • ¿Cartas que no van a dónde deben? Si lanzamos mucho a la derecha una carta, podremos esquivar algunas construcciones. Pero a veces ocurre que la carta no va a dónde debe, cuando en otras ocasiones sí lo hace. Por ejemplo, que haya una construcción y que el globo no se pare en el camino.
  • ¿Expulsión del clan por error? Este tipo de mensajes han llegado a muchos usuarios de los clanes y fue simplemente un error. No sabemos todavía si es un bug del juego o un problema con el clan.

viernes, 13 de enero de 2017


La nueva carta llamada lanza dardos ya a llegado!!


La nueva carta a nivel 1:
Ya informaremos de las 3 cartas que quedan por salir actualmente..